# Promise
首先,无法取消
Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)
# 含义
简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
# 特点
- 对象的状态不受外界影响。
Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败) - 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)
# 用法
Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。
Promise 新建后就会立即执行。
let promise = new Promise(function(resolve, reject) { console.log("Promise"); resolve(); }); promise.then(function() { console.log("resolved."); }); console.log("Hi!"); // Promise // Hi! // resolved一般来说,调用
resolve或reject以后,Promise 的使命就完成了,后继操作应该放到then方法里面,而不应该直接写在resolve或reject的后面。所以,最好在它们前面加上return语句,这样就不会有意外。new Promise((resolve, reject) => { return resolve(1); // 后面的语句不会执行 console.log(2); });
# Promise挂载的方法
# Promise.prototype.then()
Promise 实例具有
then方法,即其方法是定义再原型对象Promise.prototype上的
注意
then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数。
作用
- 为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数
# Promise.prototype.catch()
方法是
.then(null, rejection)或.then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。如果异步操作抛出错误,状态就会变为
rejected,就会调用catch方法指定的回调函数,处理这个错误。另外,then方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch方法捕获。
# Promise.prototype.finally()
用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。
- 特性
finally方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的 Promise 状态到底是fulfilled还是rejected。这表明,finally方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。
- 本质
finally本质上是then方法的特例。
# Promise.all()
方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
- 特性
Promise.all方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。(Promise.all方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。)
p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。- 只有
p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。 - 只要
p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
- 只有
- 注意
- 如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了
catch方法,那么它一旦被rejected,并不会触发Promise.all()的catch方法。
- 如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了
# Promise.race()
同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
- 上面代码中,只要
p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。 Promise.race方法的参数与Promise.all方法一样,如果不是 Promise 实例,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。
# Promise.resolve()
将现有对象转为 Promise 对象
写法
Promise.resolve("foo"); // 等价于 new Promise((resolve) => resolve("foo"));Promise.resolve方法的参数分成四种情况。参数是一个 Promise 实例
如果参数是 Promise 实例,那么
Promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。参数是一个 thenable 对象
参数不是具有 then 方法的对象,或根本就不是对象
不带有任何参数
方法允许调用时不带参数,直接返回一个
resolved状态的 Promise 对象。
# Promise.reject()
Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected。
- 注意
Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为reject的理由,变成后续方法的参数。这一点与Promise.resolve方法不一致。